| ゲーム詳細 |
街システム | |
| 宿舎 | ステータス…プレイヤーのステータスを表示します。 ブック…ブックの編集、削除、作成、装備が行えます。 依頼…ギルドで受けた依頼を確認、キャンセルが出来ます。 コスチューム…プレイヤーのコスチュームの変更が出来ます。コスチュームによって、能力が変化する物もあります。 セーブ…データをセーブし、ゲームの終了か否かを選択できます。 外に出る…街に出ます。 |
| ギルド | 依頼…受けられる依頼を表示、選択、請け負う事が出来ます。 キャンセル…依頼承諾時にしか出てきません。受けた依頼をキャンセル出来ます。 心得…初心者への指導を行っています。 街に出る…その名の通り、街に出ます。 |
| アリーナ | 大会…公式サイトが開催する大会に参加する事ができます。開催時以外は参加できません。 ランキング…大会参加プレイヤーのTOP10や自分のランキングを見ることが出来ます。 参加…大会とは違い、常に全国のプレイヤーと対戦できます。 フレンド…特定のプレイヤーと対戦できます。対戦プレイヤーのID、賭けカード枚数を設定する必要があります。 (賭け枚数を0に出来るかは試してません) クラス…同じクラスのプレイヤーと通信対戦を開始します。見つからない場合もあります。 フリー…クラスを問わずに対戦相手を探し、見つかり次第対戦します。 プレイヤーデータ…アリーナでの自分のデータの確認が出来ます。 ブック…ブックの編集、削除、作成、装備が行えます。 説明…アリーナに関する説明をしてくれます。 外に出る…街に出ます。 |
| フリーマーケット | 購入…マーケットに出展されてるカードを購入します。 出品…カードを出品できます。 出品取消…出品中のカードを取り消します。 外に出る…街に出ます。 |
| カードショップ | カード生成…カード1枚に対し、200G払う事でカードを購入できます。生成されるカードの種類はランダムです。 売却…カードを1枚100Gで買い取ってくれます。 外に出る…街に出ます。 |
| 装飾ショップ | 購入…コスチュームを購入できます。投資LVを上げると購入できる種類が増えます。 投資…お店にお金を投資して商品を追加します。 外に出る…街に出ます。 |
| お知らせ | 大会開催情報、メンテナンス情報等が掲載されています。 新しく掲載された場合は「NEW」の文字が点滅しています。 |
戦闘システム |
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| カードの種類 | クリーチャー…いわば召喚獣です。コストを払い召喚します。 進軍して攻撃したり、後退して自分を守ったりできます。 アイテム…クリーチャーやプレイヤーに付加し、様々な効果を発動させるカード。使用回数があり、0になると消滅、効果も消滅します。 スペル…クリーチャーやプレイヤー、フィールドに付加し、様々な効果を発動するカード。 アイテムと違い使用回数の制限はありません。 付加されたクリーチャー、プレイヤーが倒された場合や付加したフィールドでの変化が起こった場合に消滅します。 |
| カード共通ステータス | レアリティ…カードの希少価値です。 N=ノーマル、S=ストレンジ、R=レア、E=エクストラの4種類。 CO(コスト)…クリーチャー召喚やアイテム、スペルカードを発動するのに必要な魔力値です。 生贄…カードを使用する際に、手札を決められた枚数破棄します。 破棄する枚数分ない場合、カードを使用する事ができません。 属性コスト…カード(主にクリーチャーカード)を使用する際、フィールドにいる味方クリーチャーの属性値の合計値を表します。 この値分がないと、カードを使用する事ができません。 |
| クリーチャーステータス | 属性…クリーチャーの属性を表します。無・火・水・地・風の5種類があります。 MOV…クリーチャーの移動値です。移動可能なマスの数値を表します。 ST…クリーチャーの攻撃力です。この数値が敵に与えるダメージになります(例外あり) HP/MHP…現在の体力/最大体力を表します。HPが0になると倒されます。 アイテム制限…使用不可能なアイテムカードの種類を表します。武器・防具・道具・巻物の4種類で、複数使用不可のクリーチャーも存在します。 |
| アイテムステータス | 種類…武器・防具・道具・巻物の4種類があります。 使用回数…それぞれのアイテムには使用回数があります。回数が0になると消滅します。 |
| スペルステータス | 種類…こちらも4種類あり、攻撃系・防御系・移動系・その他と分かれています。 |
| ブック | 戦闘で使用する20枚のカードの事です。 クリーチャーカード10枚、アイテム・スペルカード合わせて10枚の20枚です。 例外はなく、クリーチャーが10枚以上、アイテム・スペルカードが10枚以上にする事はできません。 同じカードは2枚までブックに組み込む事が可能です。 |
| カードの使い方 | バトル中カードを使用するには、使用したいカードに記された「CO」分のMPが必要です。 使用するMPが無い場合は使用不可となり、カードが薄黒く表示されます。 カードには、「CO」の部分に「生贄」や「属性コスト」が表示されている場合があります。 この場合もMPが無い場合同様、MPが足りない、生贄にするカードが無い、属性コストが足りない いずれか1つでも満たされていない場合は使用できません。 生贄…カードを使用する際に、CO以外に手札から指定枚数分カードを破棄する必要があります。 属性コスト…CO以外にフィールドにいる味方クリーチャーの属性値合計分必要です。 属性値合計を消費するわけではありません。 |
| フィールド | フィールドは最大で縦3×横8のマスになります。 それぞれのマス目に、無・火・水・地・風の属性が付加されています。 戦闘の発生した場所に応じて、フィールド内の属性比率が変化します。 フィールドは常に同じ形ではありません。場所が同じでも形状が変化します。 自陣は常に画面の左側になります。クリーチャーをセットできる場所は自陣でなければなりません。 セットしたクリーチャーの属性とマスの属性が同じ場合、地形効果(HP+10)を得る事ができます。 セプターは常に自陣の一番左側縦2マス目に配置されます。 |
| 勝利条件 | 勝利条件は3つあります。 1…敵セプターのHPを0にする。 2…敵セプターの所持するクリーチャーを全て撃破する。 3…敵セプターがギブアップする。 以上のいずれかが満たされた場合勝利し、逆に相手に満たされた場合敗北します。 |
| 戦闘の流れ | バトル開始直後、先攻後攻がランダムで決定されます。 決定された後、ファーストセットというフェイズに入ります。 ファーストセットは、ブックからランダムに選ばれた3枚のクリーチャーカードを配置するフェイズです。 この際使用するクリーチャーのコストは必要ありません。コストを気にせずセットして下さい。 もうこの時点から戦闘は始まっています。戦略を考えながらセットしましょう。 互いのファーストセット完了後、両セプターがセットしたクリーチャーが公開されます。 それまで相手側がどこにどんなクリーチャーをセットしたのかは全くわかりません。 公開後、ランダムで決定された4枚のアイテム・スペルカードが手札に配られます。 配られたら、先攻側セプターからのドローフェイズに入ります。 セプターはクリーチャーカード、アイテム・スペルカードのどちらかを必ずドローしなくてはなりません。 ドローした際、相手側にはクリーチャーカード、アイテム・スペルカードをドローの表示されます。 ただ、選んだカードの詳細は相手には表記されません。 また、ドローして手札が6枚になった場合、1枚破棄しなければなりません。 カードをドローしたらセットフェイズに入ります。 使用したいカードを手札から選択し、コストを払い使用できます。 カードを使用せずに次のフェイズに行く事も可能です。 また、「魔力補充」というのがあります。 これは「使用したいカードはあるがMPが足りない」等の場合、手札を1枚破棄してMPを20回復するコマンドです。 1ターンにつき1回しか使えません。補充後もカードを使用する事が可能です。 セットフェイズが終了すると、アクションフェイズに移行します。 移動させる味方クリーチャーを選択し、移動させるフェイズです。 このフェイズは味方クリーチャーが存在する場合、パスすることが出来ません。 必ずどれか1体のクリーチャーを移動させなければなりません。 敵クリーチャーのマスに移動すると戦闘が始まります。 戦闘で勝てばそのマスに行く事ができます。 負けた場合、移動したクリーチャーはフィールドから消滅します。 またどちらも生き残った場合、移動したクリーチャーは元の場所に戻されます。 もちろん移動ですので、敵陣側だけに移動というものではありません。 後ろに下がって、セプターを守るという戦略もあります。 アクションフェイズで移動させるクリーチャーを選択後、敵クリーチャーを選択すると画面にある表記が出てきます。 赤い人間の絵、黄色の人間の絵、青い人間の絵の三種類が出てきます。 赤い場合、こちら側が勝つ可能性が高いという意味です。 黄色の場合、勝つ可能性が五分五分、青い場合は勝つ可能性が低い事を示します。 ただ、あくまで可能性ですので、勝つ可能性が低いと表記されても、勝てる時もあります。 逆に可能性が高くても負ける場合がありますので、注意してください。 ※…あくまで管理人の意見を言うと、正直この表記はアテにはなりません。 自分で計算して勝てるか勝てないか決める方がいいかと思います。 アクションフェイズ(戦闘も含め)終了がすると、ターンチェンジになり後攻側セプターのターンになります。 後攻側も先攻側と同じと思ってください。 上部にターン数が表記されていますが、これは両セプターがどちらもターンが回ると1増えます。 通信対戦の場合、ターン数の下に制限時間が表記されます。 制限時間以内に各フェイズを行わなければなりません。 タイムオーバーした場合は、フェイズ毎に以下の行動を勝手にとってしまいます。 ドローフェイズ…クリーチャーかアイテム・スペルカードを勝手にドロー(まだ未確認ですので注意) セットフェイズ…アクションフェイズに勝手に移行。 アクションフェイズ…クリーチャーを勝手に移動(これも未確認です) 通信対戦の際は、制限時間を気にしながらバトルをして下さい。 また、通信状態の良い場所で通信対戦を行って下さい。 |
用語辞典 |
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| アイテム盗み | 相手クリーチャーが装備しているアイテムを盗んで使用する。 |
| アイテム破壊 | 相手クリーチャーが装備しているアイテムを破壊する。 |
| 援護 | 手札のクリーチャーをアイテムの様に使用できる。 援護回数に制限があり、援護回数使用後効果は消滅。 使用したクリーチャーも消滅します。 |
| 解呪 | 土地やクリーチャーに付加されているスペルを消滅します。 |
| 肩代わり | 受けるダメージの10の桁が奇数の場合、ダメージを無効化する。 |
| 貫通 | 地形効果を無視してダメージを与える。 |
| 強固 | 防衛時にHPが変化する。 |
| 強打 | 攻撃時に与えるダメージが1,5倍になる。 |
| 弱打 | 攻撃時に与えるダメージが半分になる。 |
| 激怒 | 侵略時に攻撃力が変化する。 |
| 後手 | 戦闘時侵略側でも相手より後に攻撃する。 |
| 支援 | 隣接する味方クリーチャーの攻撃力を変化させる。 |
| 先制 | 戦闘時防衛側でも相手より先に攻撃する。 |
| 反撃 | 相手から受けるダメージの半分を反射する(半分はダメージを受ける) |
| 巻物強打 | 巻物カードを使用、又は巻物攻撃を持つクリーチャーが攻撃した場合、与えるダメージを1,5倍にする。 |
| 巻物攻撃 | アイテムカードを装備していない場合のみ、巻物カードと同じ効果の攻撃をする。 |
| 魔力の泉 | 魔力の供給量が増加します。 |
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